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2020年6月2日火曜日

klashFRENZYができるまで


特許関係の申請も終了しとうとう公開です。

今まで穴を隠すのに必死でした笑。







動画は去年撮影したものでまだプロト#2の段階でした
まだまだ全然わかってないな〜と思いながら自分でも見ました笑

今はセッティングも完成し金型設計段階です。

発売まではまだ時間が必要なので開発過程の動画でもお楽しみください



詳細などは追々お知らせしていきます

2020年3月30日月曜日

400mmオーバー



"Frenzy"

理想を狙って作るという事、改めて難しいなと感じてます。

現在ver.6

琵琶湖でテストした時はキタ!コレでいいんじゃないか?
という所まで来てましたが

池原でテストした所、事態は一変

コントロールキャストを繰り返すような場所では
使い物にならんくらいトラブルが発生...
それが何かは今のところまだ言えませんが

アクションに関してはこれ以上ない位の所まで来てました
この状態ではまたやり直し
振り出しに戻された気分です(泣)

ただ楽しいことには変わりなく、
とことん突き詰めてイイモノにしていきます。

とりあえず今言えることは、K9より簡単にヨコヨコできて
400mmオーバーとは思えない位の操作感だということ。

取水塔の中や、桟橋の下、岩盤のエグレや立木の奥など入れ放題。
立ち位置変えたり、ボートポジション変えたりしなくとも
リーリングとロッドワークで入れていける。
いつ襲われてもおかしくない

GHOSTほどセッティングに自由度はないけど
リップレスmode-Bの時のスライドの幅は
K9と比にならないくらいあるので強力な武器になります。



とりあえず今は1回転120cm以上のベイトリールが欲しいです。
スライドのスピードが早すぎるのと、スライド距離が出過ぎて(うまくいけば2.5mくらい)
100〜110cmのリールでもスラック調整が間に合いません笑
そんなリールないかな?(LD以外で)新型ハンドルはバッチリです。

Frenzyのトラブルやタックル悩み解決するまで寝れない夜が続きます。

ヤバいルアー生まれそうです笑